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Channel: Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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Runde #25: Die kleinen Designsünden bestraft der Liebe Gott sofort

Warum scheinen Entwickler wieder und wieder die gleichen unliebsamen Spielelemente einzubauen und aus eigenen und den Fehlern anderer nicht zu lernen? Und warum sind ausgerechnet wir wieder diejenigen,...

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Runde #26: Schluss mit dem GeMODse: Unser publisherfreundlichster Podcast...

Eine Parteikarriere in Die Linke können wir uns in zukunft wohl abschminken, denn in dieser Folge sympathisieren wir mit den miesen Kapitalistenschweinen von Bethesda, dass er kracht: An Mods...

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Runde #27: Cool story, bros! (Die Story-Folge)

Die Auf-ein-Bier-Community hat uns mitgeteilt, dass euch "Die Story ist scheiße!" nicht als tiefgründige Analyse durchgeht. Crazy-Talk! Aber gut, ihr habt es so gewollt und so ist es geschehen....

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Runde #28: Beste. Spiele. Aller. Zeiten. Doppelpunkt!

Wir kehren zurück zu Diskussion über schöne Dinge. Wie zum Beispiel unsere liebsten Spiele aller Zeiten...und Bier.

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Runde #29: Sex! Sex! Sex!

Wir haben 28 Folgen durchgehalten, ohne über Sex zu reden. Im INTERNET!!! Unfassbar. Aber selbst wir können nicht ewig den Naturgesetzen trotzen. Daher: Freut euch! Endlich könnt ihr anderthalb Stunden...

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Runde #30: Spiele kaufen ist schöner als Spiele spielen

Beim Betrachten von Steam-Achievements fällt auf: Selbst Erfolge die sehr früh im Spiel stattfinden werden oft von einem Drittel der Spieler nie erreicht. Durchgespielt wird in den seltensten Fällen....

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Runde #31: David Cage, wir müssen reden! (Überschätzte Spiele Teil 2)

Die Welt liebt den gepflegten Verriss, stellen wir in diesem Podcast fest und den soll sie bekommen: Ein weiteres Mal trampeln wir auf anerkannten Genregrößen herum, als gäbe es sowas wie Anstand und...

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Runde #32: Fallout4

Jochen bricht sein Gelübte bis Weihnachten auf das Spielen von Fallout 4 zu verzichten und beschließt eine Kaufwarnung für das Spiel auszusprechen. Andre beklagt ebenfalls große Enttäuschung, würde...

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Runde #33: The Blacklist - Mit Kotaku, ohne James Spader

Korruption! Manipulation! Gamergate! Das US-Magazin Kotaku beklagte in der vergangenen Woche, dass man von den Publishern Ubisoft und Bethesda wegen Berichten über Leaks auf eine schwarze Liste gesetzt...

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Runde #34: Wir sind junge Mädchen und es gefällt uns?!(Life is Strange indeed)

Wie so oft sind nicht wir schuld, ihr wart es! Wegen euch haben wir uns bei Square kostenlose Versionen des französischen Coming-of-Zeitreise-Dramas Life is Strange besorgt. Wegen euch haben wir das...

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Runde #35: Auf der Suche nach dem Deutschlandbonus

Die deutsche Spieleentwicklung spricht seit Jahr und Tag davon, endlich zum internationalen Teilnehmerfeld aufzuschließen. Aber während deutsche Games-Podcasts seit April 2015 Weltmarktführer in Sachen...

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Runde #36: Wenn wir mal ganz offen sein dürfen, über Open World

Ohne gewisse Redundanzen zu scheuen (nach kompletten Episoden zu Fallout und Witcher), sprechen wir über die momentane Dominanz des Open-World-"Genres", warum Spieler auf die Idee großer Spielwelten so...

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Runde #37: Die Highlights 2015 waren...erm...da waren...also...ja und bei...

Wir haben uns gedacht: Was gibt es einfacheres, als einen geschmeidigen Jahresrückblick aufzunehmen...und dann kam die Frage, nach unseren Highlights. Und dann hatten wir auch noch beschlossen, einem...

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Runde #38: Okay, 2016, was sind Ihre Referenzen?

Nach einem eher ernüchternden (und das bei uns!) Rückblick auf 2015 blicken wir mit überraschend viel Vorfreude auf das Jahr 2016. Vermutlich, weil wir das meiste davon noch nie gespielt haben?

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Runde #39: Wahnsinn, Seelenverkäufe und enthusiastische Bewertungen (DAS...

Wir schwelgen in Erinnerungen an unseren neuen Zweitjob als Kapitäne der Underzee. So wie damals, als wir Seelen an die Hölle verkauft haben, oder als wir unsere Mannschaft für Profit an der Oberfläche...

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Runde #40: Dienstlich in den Stripclub

In dieser erschütternd ehrlichen Folge von Auf ein Bier packen wir aus, über unsere Erfahrungen mit Dienstreisen. Und wenn wir auspacken, dann packen wir aus. Am schockierendsten aber vielleicht: Es...

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Runde #41: Die größten Spielebösewichte aller Zeiten (außer uns)

Gibt es Spielebösewichte, die es in Rang, Namen und Boshaftigkeit mit den Granden wie Darth Vader und Hannibal Lecter aufnehmen können? Falls ja, uns sind ihre Namen nicht eingefallen. Aber wir...

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Runde #42: Hype-Titel nach denen kein Hahn mehr kräht

Wir hatten eine total originelle Idee: Sprechen wir doch mal über jene Spiele, die einst total gehypt wurden, an die sich aber heute kaum einer erinnert, wenn er nicht drauf angesprochen wird. Okay,...

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Runde #43: Kein Sex in Game of Thrones?! Was bleibt da noch?!?

Wir haben Game of Thrones gespielt und natürlich sofort den zentralen Fehler der Telltale-Umsetzung der Fantasy-Sensation ausgemacht: Es gibt zwar jede Menge Blut und Gewalt, aber keinen Sex! Was ist...

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Runde #44: Der Krebstod eines Kindes als Spiel (That Dragon, Cancer)

In der vielleicht deprimierendsten Folge bisher, sprechen wir über That Dragon, Cancer - das Spiel, in dem Ryan Green das Erleben des langsamen Krebstods seines kleinen Sohnes Joel als interaktive...

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Die Arroganz-Bonusfolge (Foren Fragen Frühschoppen)

Überraschung! Wir haben uns hingesetzt um einen unserer meistdiskutierten Forenthreads im Podcast aufzugreifen und beantworten außerdem die Frage danach, was Jochen als Chefredakteur so alles getrieben...

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Runde #45: Sumpf der Gewalt

Haben wir vergessen, wie unbeschwert das Spielen sein kann, weil Spiele in breiter Masse auf düstere, brutale Themen setzen? In dieser etwas früher aufgenommenen Folge diskutieren wir diese These und...

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Runde #46: Firewatch (Some people just want to watch the world burn)

Firewatch stand auf unserer Liste der meisterwarteten Spiele 2016. Jetzt ist die Zeit der Abrechnung gekommen: Ist das Indie-Abentuer wirklich unsere Vorfreude wert gewesen, oder verdammen wir es wie...

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Runde #47: Die Glashölle von München (Games as a Service)

Um 22:06 ist die Welt von Andre Peschke und Jochen Gebauer noch in Ordnung. Sie beginnen mit der Aufzeichnung ihres Podcasts zum Thema "Games as a service". Sie sprechen über Bier, über Ubisofts...

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Runde #48: Das seichte Vergnügen des Auflevelns

Was gern als "Rollenspielelemente" beschrieben wird, meint meistens Level- beziehungsweise Progressionssysteme aller Art, die inzwischen aus vielen Genres nicht mehr wegzudenken sind. Aber tut die Jagd...

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Runde #49: Rise of the Tomb Raider (live und in Farbe!)

Audiophile Hörer: Seid gewarnt! In dieser Folge treffen sich eure beiden Podcaster erstmals gemeinsam am gleichen Tisch, um über Rise of the Tomb Raider zu sprechen. Das führt leider zu einer etwas...

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Runde #50: Was beeinflusst, wie wir ein Spiel erleben?

Wir diskutieren, ob das gleiche Spiel, gespielt an unterschiedlichen Orten, zu unterschiedlichen Zeiten im Spielerleben oder in einer anderen Stimmung am Ende immer noch das gleiche Spiel ist.

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Runde #51: eSport oder Dinge, die wir nicht verstehen

Der harmlose Plan, mal über Dinge zu sprechen, von denen wir zugeben müssen, dass wir da nicht so den Durchblick haben, endet in einer eSport-Episode.

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Runde #52: Geld allein macht nicht glücklich

Geld in Spielen ist in der Regel eine Belohnung, von der man nach einer Zeit viel zu viel hat. Welche anderen Möglichkeiten es gibt, gab und gäbe, den Reibach in Spielen in Szene zu setzen - darum...

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Runde #53: Battlefield, Gothic, Spoiler-Paranoia, Zelda und Durchspiel-Probleme

Wir sind die ersten Einjährigen auf der Welt, die ihren Geburtstag mit einem Trinkgelage feiern - und wir haben erstmals ein ganzes Rudel unserer Hörer im Podcast, um den Ehrentag gebührend zu feiern!

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Runde 54 Sexismus, Blizzard Und Nintendo

Es ist nicht die Blizzard/Nintendo-Folge, die ihr wolltet (auch nicht die, die ihr verdient), aber es gab da diese ganze Aufregung rund um (angeblich)sexualisierte Posen eines Overwatch-Charakters und...

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Runde #55: Wie ticken Spieleentwickler eigentlich? (aka Andre liebt Harvey...

Wir sprechen über interessante Begegnungen mit Spieleentwicklern, wie dienach unserem Erleben normalerweise so drauf sind und was uns bei diesen Gesprächen überrascht hat.

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Runde #56: Assassin's Creed Syndicate

Diese Folge lag aus merkwürigen Gründen ewig in unserem Archiv. Wundert euch also nicht über anachronistische Abmoderationen. Freut euch stattdessen über lange Diskussionen darüber, wie ein Attentat...

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Runde #57: Der Spielekritiker - überflüssig?

Anhand eines harmlosen Zitats (das, wie sich nach Aufzeichnung herausstellt, scheinbar aus einem Zeichentrickfilm stammt :D) entzündet sich eine lange Debatte über den Sinn unseres (Podcaster-)Lebens:...

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Runde #58: Battlefield One und der Krieg

Zur Ankündigung von Battlefield One gab es zahlreiche Kommentare, die kritisch fragten, ob ein Spaß-Shooter wie Battlefield sich eines so ernsten Hintergrundes bedienen darf. Eine gute Gelegenheit,...

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Runde #59: Sind Spiele Zeitverschwendung?

Seit Jahrhunderten (circa)erklären Mütter in aller Welt ihren Kindern, das sie mit Videospielen nur ihr Zeit vergeuden. Stimmt das?

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Runde #60: Geschichten von der dunklen Seite

Stefan Marcinek war Spielejournalist. Dann PR-Manager. Dann hat er sich gedacht: "Gründe ich halt einen eigenen Publisher!" - und hatte damit Erfolg. Seine Firma Kalypso Interactive verließ er vor...

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Andre verlässt die GameStar...und jetzt?

Andre spricht über seinen Weggang bei der GameStar und schon kurze Zeit später, steigt den beiden Podcastern entweder das Bier zu Kopf, oder sie schmieden erste große Pläne eines zukünftigen...

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Runde #61: Civilization 6, Playstation Neo und N00b-Redakteure

Nein, diese Folge ist kein Testballon unseres im Brainstorming angeschnittenen Newsformats, wir diskutieren lediglich drei aktuelle Themen die (noch) keinen vollen Podcast hergeben: 1. Was hält...

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Runde #62: Tschüss, Vollpreis!

Jochen Gebauer behauptet, die Zeit der Vollpreisspiele geht zuende. Andre Peschke sagt dazu: "Hmmmmmm...aha....wenn du meinst?", und am Ende reden wir drei Stunden drüber. Naja, nicht ganz. Aber die...

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Runde #63 (ft. Jörg Langer): Ein Tyrann. Ein Visionär. Ein Rückblick.

Mit 24 Jahren gründete Jörg Langer das Spielemagazin GameStar, dass er in fünf Monaten obsessiver Arbeit in weiten Teilen selbst konzeptioniert hatte und führte es binnen zwei Jahren zur...

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Runde #64: Die E3: Kampf für Minderheiten, Leaks, Trailer und...

Wir besprechend die E3 bis wir umfallen - was ja allen Erfahrungswerten nach circa 2 bis 2,5 Stunden dauert. Dabei gehen wir der Frage nach, warum uns diese E3 so kalt gelassen hat, was uns trotzdem...

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Runde #65 (ft. Stefan Köhler): n00bs vs Pro-Gamer (aka Ich spiel so, wie ICH...

Cheater, Griefer und Casuals: Sie sind der Schrecken des ambitionierten Online-Spielers. Aber hat derjenige, der 60 Öcken für ein Spiel berappt hat nicht auch das Recht es so zu spielen, wie es ihm...

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Weltherrschaftspodcast #2: Erste Formate, zaghafte Schritte, leichte Ängste

Es wird Zeit, dass wir euch ein Update zum Stand unserer Weltherrschaftspläne liefern. Diesmal sprechen wir konkreter über erste Formate, was wir so alles zu tun haben und was uns so alles Angst macht.

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Runde #66: Wenn der PR-Manager die Preview schreibt

Oft haben wir über das mitunter prekäre Verhältnis zwischen PR und Spielepresse gesprochen. Diesmal besucht uns ein ehemaliger PR-Manager aus der Spielebranche um uns seine Sicht als Insider...

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Runde #67: XCOM 2 - Nicht mit dem Commander!

Die Leute wollten mal wieder eine intensive Spielebesprechung - und hier ist sie. Die Leute wollten, dass wir mal mehr Gameplay analysieren und nicht so stark auf die Erzählung schauen - haben wir...

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Runde #68: Pokemon Go hält die Welt in Atem. Arme Welt?

Eigentlich wollten wir ja nicht. Naja, zumindest Jochen wollte nicht. Aber dann wurde die ganze Welt wahnsinnig und machte Pokemon Go zum größten Medien-Hype eines einigermaßen banalen Spiels...aller...

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Runde #69: Zu leicht! Zu casual!

Sind Spiele heutzutage zu leicht? Oder nerven sie nur durch zu seichten Spieleinstieg? Was genau bedeutet eigentlich "zu leicht" und was könnten Spiele anders machen, um nicht zu simpel zu sein? Und...

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Weltherrschafts-Podcast #3: Arbeitsagentur-Abenteuer, Info-Updates und die...

Wir geben euch ein Update, was hinter den Kulissen unseres Podcast-Imperiums i.Gr. so alles passiert ist, wohin ein Teil eurer Kohle geflossen ist, geben ein Update zu unseren Plänen und einen...

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Runde #70 (ft. Wolfgang Walk): Die Gewaltdebatte als Farce

Spieleentwickler und Autor Wolfgang Walk diskutiert mit uns seine Kolumne "Die Gewaltdebatte als Farce" und damit im weiteren, welche Verantwortung Hersteller von Computerspielen angesichts einer...

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